Portafolio
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Wiki Multimedia
El desarrollo de esta página fue producto de la idea de crear un wiki, un sitio web que proporciona bases de datos en las diferentes áreas estudiadas en la carrera de ingeniería multimedia.
Wiki Media Lab
El desarrollo de esta página web fue producto de la idea de generar una base de conocimiento sobre trabajo generados por estudiantes de la carrera en ingeniería multimedia, esta pagina consta de funciones de registro que dan funcionalidades extras a la página que convencionalmente solo permite ver y buscar por medio de filtros un determinado tema u autor, dándole la posibilidad al usuario registrado de crear su propio artículo y dejarlo en espera para su aprobación por parte del equipo de administradores de la página.
Movi Cap
MoviCap se trata de un juego serio en 3D que ayuda al usuario a reaprender el proceso de marcha para mejorar su calidad de vida. Este, está comprendido por un Endless Runner, es decir, un personaje en tercera persona camina a lo largo de un camino infinito mientras esquiva obstáculos y gana recompensas.
Dron Simulator
El desarrollo de esta aplicación fue con el fin de afianzar la teoría vista en clase sobre la simulación poniendo a prueba con fórmulas físicas, para ello se accede por medio de un control de Xbox en el cual se puede hacer una interacción de manejo de un dron para realizar envíos de paquetes en la universidad.
Dance Frequency
La “Frecuency Dancer” es un proyecto que derivó de la idea o más bien del concepto de “ver la música” dándole una perspectiva diferente al clásico espectrómetro; En este proyecto usamos los componentes de audio de canciones, a sus componentes nos referimos a su amplitud, frecuencia y ritmo para darle vida al movimiento de la bailarina, la interacción es apoyada por una tarjeta Arduino que hace de control al usuario aplaudir una vez para iniciar y en cuyo caso ya esté activa un aplauso para pausar.
Learn Go
El desarrollo de esta aplicación se realiza de la idea de crear una aplicación al cual se puede acceder para el aprendizaje básico y dinámico del idioma inglés a partir de una interacción de tipo juego para poder aprender.
Gout Media
El desarrollo de Gout Media toma como idea principal el de poder ver la música, con este fin se planea lograr estos objetivos usando como medio visual las gotas, la cual percibirán el sonido cuando choquen con la superficie.
Historic App
Historic App nace como una propuesta que genere valor a los diferentes museos en los tiempos de pandemia, permitiendo a las personas hacer uso de sus teléfonos celulares con algunas especificaciones que le permitan hacer uso de realidad aumenta; De esta manera permitirse ver diferentes objetos históricos escaneando patrones y siguiendo historias para contextualizar la procedencia de los diferentes objetos que encuentre en su recorrido virtual.
Wiki multi media
El desarrollo de esta página fue producto de la idea de crear un wiki, un sitio web que proporciona bases de datos en las diferentes áreas estudiadas en la carrera de ingeniería multimedia.
Para su funcionamiento se cuentan con 3 roles, visitante, editor y administrador; Dependiendo del rol que se esté interactuando, se podrá ver, crear y editar artículos, además de poder administrar los artículos creados, es decir, clasificarlos por categoría y darles calificación.
En los diferentes roles podrás navegar por el sitio web buscando artículos ya sea por su categoría o utilizando el buscador que te permite encontrar los artículos que buscas más rápidamente.
Wiki Media Lab
El desarrollo de esta página web fue producto de la idea de generar una base de conocimiento sobre trabajo generados por estudiantes de la carrera en ingeniería multimedia, esta pagina consta de funciones de registro que dan funcionalidades extras a la página que convencionalmente solo permite ver y buscar por medio de filtros un determinado tema u autor, dándole la posibilidad al usuario registrado de crear su propio artículo y dejarlo en espera para su aprobación por parte del equipo de administradores de la página.
MoviCap
MoviCap se trata de un juego serio en 3D que ayuda al usuario a reaprender el proceso de marcha para mejorar su calidad de vida. Este, está comprendido por un Endless Runner, es decir, un personaje en tercera persona camina a lo largo de un camino infinito mientras esquiva obstáculos y gana recompensas.
Los movimientos de las piernas del usuario se obtendrán por medio de sensores y de esa forma, tendrá control sobre el personaje, el cual será su AVATAR. Si el usuario levanta el pie derecho, el avatar se moverá a la derecha, si levanta el pie izquierdo, el avatar se moverá a la izquierda.
Dron simulator
El desarrollo de esta aplicación fue con el fin de afianzar la teoría vista en clase sobre la simulación poniendo a prueba con fórmulas físicas, para ello se accede por medio de un control de Xbox en el cual se puede hacer una interacción de manejo de un dron para realizar envíos de paquetes en la universidad.
Para su funcionamiento, como se mencionó antes, se puede usar a través de un control de Xbox o por medio del teclado por control de vista administrado por mouse, se tiene una interacción en la que se puede ver por una cámara en el dron varias opciones para girar dependiendo de donde donde vaya el mouse o el movimiento del joystick en el control de Xbox, no tiene algún tipo de objetivo claro más que solo interactuar y realizar pruebas de simulaciones físicas con una ligera muestra de ellas.
Entre las simulaciones físicas se cuenta con un sistema de torque interacción con las estructuras de edificios al igual que con los paquetes de envío es interacción de golpe a ciertos objetos con detalles sobre el trabajo que debe realizarse para generar el movimiento de las hélices las determinadas partes del dron ya sea elevación e inclinación y de la relación de moverse en varias direcciones así como un campo visible de vientos en los que se puede deteriorar el manejo del dron al pasar a través de ellos.
Dance frequency
La “Frecuency Dancer” es un proyecto que derivó de la idea o más bien del concepto de “ver la música” dándole una perspectiva diferente al clásico espectrómetro; En este proyecto usamos los componentes de audio de canciones, a sus componentes nos referimos a su amplitud, frecuencia y ritmo para darle vida al movimiento de la bailarina, la interacción es apoyada por una tarjeta Arduino que hace de control al usuario aplaudir una vez para iniciar y en cuyo caso ya esté activa un aplauso para pausar.
Learn Go
El desarrollo de esta aplicación se realiza de la idea de crear una aplicación al cual se puede acceder para el aprendizaje básico y dinámico del idioma inglés a partir de una interacción de tipo juego para poder aprender.
Para su funcionamiento se cuenta con los controles básicos de manejo de ordenador con soporte para Windows los cuales son teclado y mouse dependiendo del estado o acción del jugador se podrá generar una vista opciones disponibles como llevar productos, ver cinemáticas y escuchar el paso siguiente en el juego y así para poder continuar en el desarrollo de la narrativa.
Para las diferentes opciones que se tienen, se da la posibilidad de saber la definición de los artículos en su idioma original con su pronunciación, así como una breve ayuda al inicio de la aplicación con un menú que facilite la interacción entre las acciones del usuario y el juego.
Gout Media
El desarrollo de Gout Media toma como idea principal el de poder ver la música, con este fin se planea lograr estos objetivos usando como medio visual las gotas, la cual percibirán el sonido cuando choquen con la superficie.
Para presentar las diferentes canciones, se dividieron los diferentes instrumentos claves que dan el ritmo a la canción, esto nos permite ver al usuario como se ve el sonido de un determinado instrumento en forma de gota.
Historic App
Historic App nace como una propuesta que genere valor a los diferentes museos en los tiempos de pandemia, permitiendo a las personas hacer uso de sus teléfonos celulares con algunas especificaciones que le permitan hacer uso de realidad aumenta; De esta manera permitirse ver diferentes objetos históricos escaneando patrones y siguiendo historias para contextualizar la procedencia de los diferentes objetos que encuentre en su recorrido virtual.